Kategori: game online keren

Menerapkan Metode Latihan Dalam Praktek Permainan Anda

Saya suka menggunakan latihan dan kendala yang disebutkan di atas untuk berbagai hasil yang sejalan dengan model permainan saya. Pertama, menempatkan pemain mendekati tujuan, (walaupun tidak dalam situasi realistis permainan) mendorong pemain saya bermain secara vertikal, ke pemain terjauh yang ada karena umpan vertikal adalah cara tercepat untuk mendapatkan ruang dalam sepak bola. Ini memberi mereka titik referensi saat menerima bola, dan secara implisit membuat mereka sadar akan kemungkinan terdalamnya.
Bagi para pemain, saya bekerja dengan saya mencoba dan memberi penekanan pada orientasi diri Anda pada pilihan terdalam dan permainan ini memberikan titik awal yang bagus untuk itu. Fokus pada pra-orientasi di sini adalah agar para pemain mulai Judi Poker memprakarsai diri mereka sendiri terhadap pilihan terdalam mungkin karena dengan mengetahui secara kasar di mana rekan tim mereka berada, dan di mana pemainnya berada, mereka dapat menyesuaikan bentuk tubuh mereka Judi Poker untuk menempatkan diri mereka sebaik mungkin. posisi untuk mengambil sentuhan pertama mereka menuju tujuan, atau menuju pilihan terdalam. Penting untuk ditekankan bahwa saat menyelesaikan umpan vertikal pemain bouncing perlu didukung karena sifat posisi pemain bouncing yang akan diterimanya dengan umpan balik ke sasaran dan mungkin tidak menyadari sekelilingnya.

Kedua, saya suka bermain game ini dalam ruang yang cukup ketat dengan batas sentuh, walaupun manfaat menggunakan atau tidak menggunakan batas sentuh sangat diperdebatkan, saya merasa bahwa mereka melayani tujuan dari apa yang ingin dicapai pemain saya dalam sesi ini. . Dengan memaksa satu atau dua batas sentuh pada beberapa menit pertama pertandingan, para pemain perlu menggabungkannya dalam ruang sempit untuk menggerakkan bola lebih dekat ke arah gawang.
Biasanya, pada titik ini saya akan masuk dan secara eksplisit melatih di mana saya ingin pemain berada secara posisi dalam hal struktur kita untuk memungkinkan perkembangan bola yang terbaik. Saya akan sering menghapus batas sentuh, dan sangat menyenangkan melihat campuran permainan kombinasi cepat menggiring bola tapi saya tetap akan meminta pemain saya mengikuti panduan model permainan kami, “setegas mungkin dan setegas mungkin” untuk menjaga memiliki bola Batas sentuh hanya ada untuk mendorong kombinasi dalam ruang rapat yang memungkinkan tim untuk memimpin bola menuju tujuan sebagai unit sebelum memainkan umpan vertikal.

Ketiga, saya menyukai bagaimana latihan ini membantu tim mengorientasikan setelah memenangkan bola kembali dalam masa transisi. Terkadang saya akan mengatur satu tim sehingga ketika mereka memenangkan bola mereka harus fokus untuk menciptakan struktur yang dimiliki kemudian melanjutkan bola sebelum bermain umpan ke pemain bouncing. Tim lain kemudian akan dibentuk untuk memenangkan bola dan memainkan umpan vertikal sesegera mungkin setelah memenangkan bola kembali sementara pindah ke posisi untuk mencetak gol. Posisi pemain bouncing juga menciptakan beberapa situasi menarik dalam hal mencetak gol. Bergantung pada peraturan, jika aturannya adalah mencetak gol segera setelah Anda menerimanya, kita dapat memberi penekanan pada pemotongan diagonal, atau bola ke pemain yang datang dari dalam. Ini juga memungkinkan kita untuk fokus pada prinsip dan waktu ketiga dari serangan kita.

Berikut adalah perkembangan lebih lanjut saat menambahkan dua gol ekstra, sebuah aturan yang sering saya mainkan saat bermain game ini, satu poin dari mencetak gol di luar, dan dua poin mencetak gol di tengah tujuan untuk mempromosikan fokus menuju bermain terpusat. Inti dari artikel ini adalah untuk mengambil sebuah latihan sederhana, permainan 4v4 dengan pemain di luar lapangan, maju untuk menempatkan pemain ke situasi yang berbeda dan menambahkan batasan yang sesuai dengan model permainan agar lebih mendalam (pun intended) ketika pembinaan game yang hampir sama.

Arnaud Démare Memenangkan Etape Pembukaan Paris-Nice yang Kacau

Arnaud Démare (FDJ) mengalahkan Julian Alaphilippe (Quick-Step Floors) dalam sprint dua orang pada etape yang Hiruk pikuk di Paris-Nice.

Meskipun ada sprint massal yang diperkirakan terjadi di utara Prancis, tidak ada yang terwujud saat hujan dan crosswinds mempengaruhi etape awal Judi Poker  balapan tahun ini sejak awal.

André Greipel (Lotto-Soudal) dan Marcel Kittel (Lantai Cepat) keduanya terjatuh di dua kilometer terakhir dari kelompok utama 20 pembalap, dan ketika Alaphilippe meluncurkan kepindahannya di 1.500m terakhir di atas sebuah bukit yang menanjak, hanya Démare mampu mengikuti.

Démare memimpin sprint melawan rekan senegaranya dan mempertahankan posisinya di sebelah kiri penghalang untuk menahan tantangan Alaphilippe, meraih kemenangan ketiganya musim ini dan menunjukkan bahwa dia dalam kondisi bagus sebelum mempertahankan gelar Sano Milan-nya di dua minggu lagi.

 

Hari yang kacau di utara Prancis

Paris-Nice ditagih sebagai “The Race to the Sun” dan ketika pengendara berkumpul di Bois-d’Arcy yang basah dan berangin pagi ini, moniker tersebut secara harfiah berarti.

Empat pembalap – Sylvain Chavanel (Direct Energie), Romain Hardy (Konsep Fortuneo-Vital), Gatis Smukulis (Delko Marseille Provence KTM) dan Kristijan Koren (Cannondale-Drapac) – bekerja sama untuk memisahkan diri dari perpanjangan waktu enam menit dengan 40km tertutup.

Tapi pada saat itu, FDJ memutuskan untuk mengeksploitasi crosswinds, konsekuensinya adalah bahwa perlombaan dipecah menjadi beberapa kelompok, dengan kelompok pertama 22 pemburu berisi pelari seperti Greipel, Kittel dan Alexandre Kristoff (Katusha-Alpecin) tapi juga pengendara GC seperti Sergio Henao (Team Sky) dan Dan Martin (Quick-Step Floors).

Selanjutnya adalah favorit pra-balapan, Alberto Contador (Trek-Segafredo), Richie Porte (BMC), Simon Yates (Orica-Scott) dan Romain Bardet (AG2R La Mondiale).

Pemburu timbal memimpin penangkapan yang memisahkan diri dan bersama 26 pembalap tersebut melaju dengan kecepatan yang tak henti-hentinya, sementara meskipun upaya Tony Martin (Katusha-Alpecin) dan Jarlinson Pantano (Trek-Segafredo) secara khusus, kelompok kedua di jalan tidak dapat memasang yang kuat. cukup respon untuk menjembatani jurang.

Karena jarak yang ditempuh untuk menandai lebih dari lima kilometer, keuntungan bagi kelompok utama – yang mana telah menjauhkan beberapa pembalap, yang memiliki kecepatan dan kondisi – adalah 45 detik.

Tapi sprint yang diharapkan mulai terurai saat Kittel terjatuh pada kenaikan terakhir dalam dua kilometer terakhir, dan kemudian Greipel mengalami nasib yang sama. Seiring jalan terus condong, Alaphilippe menyerang dan diserahkan kepadanya dan Démare untuk mengikuti final. Kristoff mengambil sprint untuk tempat ketiga Judi Poker Online di depan Philippe Gilbert (Quick-Step Floors).

Henao dan Martin keduanya finis di grup Kristoff, sembilan detik di belakang pemenang balapan, tapi lebih penting 38 detik di depan Porte, Bardet dan Ilnur Zakarin (Katusha-Alpecin). Contador dan Andrea adalah 17 detik lebih lanjut dalam tunggakan.

Perlombaan delapan etape, balapan etape WorldTour pertama di Eropa musim ini, berlanjut besok dengan parade datar dari Rochefort-en-Yvelines ke Amilly.

 

Hasil

Paris-Nice 2017, etape satu: Bois d’Arcy sampai Bois d’Arcy, 148.5km

  1. Arnaud Démare (Fra) FDJ dalam 3-22-43.
  2. Lantai Cepat Julian Alaphilippe (Fra) pada waktu bersamaan
  3. Alexander Kristoff (Nor) Katusha-Alpecin) pada usia 9 detik
  4. Philippe Gilbert (Bel) Quick-Step
  5. Romain Hardy (Fra) Konsep Fortuneo-Vital
  6. Dan Martin (Irl) Quick-Step Floors
  7. Tony Gallopin (Fra) Lotto-Soudal
  8. Marco Haller (Aus) Katusha-Alpecin
  9. Sergio Henao (Kol) Tim Sky
  10. Rudy Molard (Fra) FDJ pada saat bersamaan.

 

Klasifikasi umum setelah etape pertama

  1. Arnaud Démare (Fra) FDJ dalam 3-22-43.
  2. Lantai Cepat Julian Alaphilippe (Fra) pada suhu 4 detik
  3. Alexander Kristoff (Nor) Katusha-Alpecin) pukul 15secs
  4. Philippe Gilbert (Bel) Quick-Step Floors di 16secs
  5. ony Gallopin (Fra) Lotto-Soudal pada usia 17 detik
  6. Romain Hardy (Fra) Konsep Fortuneo-Vital di 18secs
  7. Dan Martin (Irl) Quick-Step Floors pada 19 detik
  8. Marco Haller (Aus) Katusha-Alpecin
  9. Sergio Henao (Kol) Tim Sky
  10. Rudy Molard (Fra) FDJ pada saat bersamaan.

game online keren

Cara Mengubah Komputer Anda Menjadi Kasino Virtual

Ketika saya tumbuh dewasa dan belum lama ini ,jika saya ingin bermain ke tempat perjudian, saya harus pergi dan melakukan perjalanan ke Las Vegas atau Atlantic City. (Oke, ada juga permainan poker mingguan di ruang bawah tanah Paman Frank tapi saya tidak suka ke sana karena dia selalu curang.)

Sekarang, bagian dari apa yang saya sukai tentang pergi ke kasino sebenarnya adalah mereka memiliki satu permainan di sana yang sebenarnya saya lakukan dengan cukup baik  Judi Online – roulette.

Sayangnya, tidak banyak tempat dimana saya bisa bermain roulette. Ada satu hal yang bisa mengundang beberapa teman untuk permainan poker yang ramah tapi ada hal lain yang bisa mengangkat telepon dan pergi, “Hei, teman-teman, bagaimana kalau datang dan bermain roulette di tempatku?”

Anda akan terkejut melihat betapa banyak orang tidak benar-benar ingin menerima tawaran seperti itu.

Sekarang, jangan salah sangka – saya suka poker dan blackjack dan bahkan bermain di mesin slot. Tapi bagi saya, roulette selalu sesuatu yang saya berhasil melakukan pekerjaan yang layak untuk menang. Memang, saya tidak menang besar – tapi saya yakin lebih baik daripada saat saya duduk untuk bermain poker. (Saya tidak akan menyebutkan saat saya kehilangan Fiat Spyder saya ke rumah penuh.)

Suatu hari, saya menyebutkan situasi ini kepada seorang teman saya dan dia berkata,

“Mengapa Anda tidak mencoba bermain rolet online?”

Sekarang, saya bukan orang yang paling terpelajar di dunia – dan pemikiran untuk benar-benar memainkan game rolet online terasa sedikit aneh bagi saya. Untuk satu hal, saya takut bahwa saya akan menemukan kasino yang bengkok atau semacamnya dan hal berikutnya yang saya tahu, akan ada beberapa orang di pintu depan yang ingin mengambil alih rumah saya.

“Tidak seperti itu,” katanya. “Ada tempat yang benar-benar legit – dan di mana Anda benar-benar bisa menghasilkan uang cukup bagus.”

Dan saat itulah dia bercerita tentang sebuah situs yang menjelaskan tentang roulette online dan yang juga memberikan sebuah e-book tanpa biaya kepada orang-orang yang mengunjungi halaman web tersebut. Tentu, itu memicu alarm di kepala saya. Saya adalah salah satu dari orang-orang yang telah belajar bahwa tidak ada makan siang gratis – dan beberapa hal di luar sana yang “bebas” telah merugikan saya daripada yang ingin saya ingat.

Tapi ada sesuatu yang saya pelajari sejak lama dari ayah saya. Kapan pun kesempatan akan datang, dia selalu memeriksanya. Dia mungkin belum pernah membeli barang itu tapi dia selalu pergi untuk melihat isinya. Saya bertanya kepadanya mengapa dia akan melakukan itu dan dia berkata, “Saya tidak suka berpikir bahwa saya akan membiarkan kesempatan seumur hidup tergelincir hanya karena saya terlalu malas untuk mencermati hal itu.”

Jadi saya pergi ke situs web dan saya terkejut, itu di tingkat. Saya memeriksanya dan ada informasi yang berguna bagi pemain awal (dan juga pemain lanjutan) dan saya bahkan tidak sedikit pun mencium sesuatu yang salah.

Tapi apakah ada yang benar-benar memainkan game rolet online?

Jawabannya adalah YES yang nyaring! Dalam melakukan penelitian saya, saya menemukan bahwa beberapa situs online memiliki arus pelanggan – dan beberapa dari mereka terus-menerus membayar kepada pemain yang tahu.

Sebenarnya, situs web yang saya kunjungi menawarkan e-book – dan mereka tidak ingin ada yang membayar sampai mereka mencoba buku ini. Di sana, saya mencoba mencari tahu apa tangkapannya – dan saya tahu tidak ada hasil tangkapan. Itu adalah salah satu tempat yang hanya yakin bahwa mereka memiliki produk yang bermanfaat dan orang-orang akan membayar uang begitu mereka melihatnya berhasil.

Situs yang saya bicarakan adalah

Jadi, setelah memeriksa beberapa situs web dan setelah melihat-lihat buku itu, saya memutuskan bahwa saya akan terus maju dan memberikannya pusaran – dan saya takjub, sebenarnya saya mulai menghasilkan uang. Awalnya, itu hanya sedikit tapi sebelum aku mengetahuinya, aku benar-benar menghasilkan Judi Bola Online  uang sungguhan.

Yang menakjubkan adalah ketika saya menunjukkan kepada teman saya sistem dan mereka mencobanya, mereka menemukan bahwa saya tidak melebih-lebihkan jumlah uang yang bisa mereka hasilkan. Bahkan, salah satu teman saya dari bengkel mobil telah mendapatkan cukup uang dari roulette online untuk benar-benar melunasi rumahnya.

Apakah semua orang akan menghasilkan uang sebanyak itu? Mungkin tidak – tapi satu hal yang telah saya pelajari adalah bahwa dengan bermain masuk akal dan dengan menggunakan beberapa sistem yang tersedia secara online, hampir semua orang dapat meninggalkan meja sebagai pemenang.

Menghasilkan Uang Dari Afiliasi Poker Online

Hal paling pintar untuk menjadi afiliasi poker online merupakan cara penghasilan dengan cara Anda dapat menyebar brosur blog dan meningkat Judi Online pendapatan anda seiring berjalannya waktu. Tidak seperti kebanyakan industri di mana Anda bisa mendapatkan satu pembayaran atau persentase dari satu transaksi, di industri poker online, afiliasi dapat menerima persentase uang seumur hidup pemain. Perkiraan menunjukkan bahwa rata-rata pemain poker bertahan sekitar 6 bulan di sebuah situs, namun tergantung pada orang-orang Anda dapat menarik jumlah uang yang dihasilkan dalam seumur hidup apa pun yang mereka miliki di situs dapat sangat berbeda pendapatannya.

Tentu saja untuk afiliasi poker hasil terbesar adalah pemain yang tetap berada di situs untuk jangka waktu yang lama, bermain terus-menerus dengan uang sebanyak mungkin. Tapi kenyataannya pemain jenis ini terbilang langka, tapi bukan berarti tidak ada keuntungan yang harus dibuat, jauh dari itu. Dalam program afiliasi tidak butuh banyak uang untuk mendapatkan sejumlah besar uang dan ini sangat lazim di poker online. Menarik satu pemain sehari mungkin tidak terdengar seperti banyak, tapi sebenarnya cukup tinggi untuk situs afiliasi manapun. Jika bahkan afiliasi terkecil pun bisa mendapatkan bisnis seperti ini, mereka akan segera menyadari betapa mereka bisa menghasilkannya.

Tentu saja ketika Anda memulai bisnis apa pun dari hal-hal awal biasanya dimulai dengan perlahan, bahkan untuk orang-orang seperti Bill Gates dan Donald Trump. Setiap bisnis harus dimulai di suatu tempat dan ini tidak berbeda dalam permainan affiliate marketing. Keuntungan mungkin mulai sangat rendah, namun menarik 1 orang setiap hari akan segera terangkat. Hanya 50 anggota poker di situs manapun yang bisa menghasilkan sejumlah besar uang, jadi bayangkan 100, 200 atau bahkan lebih bisa dibuat. Dengan situs poker menciptakan uang setiap pemain memainkan tangan dan tidak hanya saat kalah, mudah untuk melihat mengapa dan berapa banyak yang bisa dibangun. Setiap pemain hanya bisa menghasilkan jumlah kecil setiap hari, tapi melalui sejumlah besar orang yang menciptakan hanya beberapa dolar di sana sini, seorang affiliate bisa mendapatkan jumlah yang sangat besar. Tidak perlu seorang ahli matematika pemenang Nobel untuk mengetahui bahwa 100 orang menghasilkan hanya 3 dolar setiap hari untuk satu afiliasi akan menambah jumlah $ 300. Menghasilkan Judi Bola $ 2100 seminggu dan $ 8400 sebulan. Ini bukan figur aneh banyak afiliasi profesional di Internet mendapatkan antara $ 30.000 dan $ 50.000 setiap bulannya. Meskipun sumber daya mungkin tidak tersedia bagi semua orang untuk mencapai hal ini, masih mungkin, yang seharusnya memasok afiliasi baru dengan tujuan dan tujuan.

Sebagian besar afiliasi hanya bisa bermimpi mendekati 100.000 dolar setahun dari bisnis pemasaran mereka. Namun dengan menarik cukup banyak orang ke situs mereka, sangat mungkin bahwa bahkan afiliasi paling rendah pun bisa memperoleh jumlah uang tunai yang solid. Produktif di manapun di wilayah 20 – 35% dari setiap pelanggan yang dibeli, berarti bahwa seorang afiliasi tidak perlu mendatangkan ratusan setiap bulan untuk mendapatkan uang. Bahkan hanya sedikit di sana-sini bisa memberi penghasilan biasa, penghasilan yang bisa memberi sedikit pencari nafkah bagus untuk pengguna internet manapun.

Bingo Untuk Pemula

Bingo mungkin adalah salah satu permainan termudah di planet ini; Yang Anda butuhkan hanyalah kartu bingo, chip bingo, kemampuan mengenali angka, mata cepat dan hadiah, bahkan anak-anak pun bisa melakukannya.

Objek permainan:

Objek permainannya adalah melengkapi pola yang disebut dalam game tertentu dengan jumlah panggilan terendah. Pola ditentukan sebelum permainan dimulai, bisa berupa horizontal penuh, atau vertikal, diagonal, X, kotak, atau Judi Togel yang mereka sebut blokir, di mana Anda harus mengisi keseluruhan kartu Anda.

Kartu Bingo

Kartu Bingo memiliki huruf B, I, N, G dan O di atas yang menunjukkan lima kolom. Setiap kolom menampilkan satu set angka mulai dari 1 sampai 75.

Kolom B memiliki angka 1-15, kolom I memiliki angka, 16-30, kolom N memiliki angka dari 31 – 45, kolom G memiliki angka dari 46 sampai 60, dan kolom O memiliki angka dari 61 – 75 Setiap kolom hanya memiliki 5 nomor dari masing-masing rangkingnya.

Kartu tersebut membentuk kotak di mana kotak tengahnya, baris ketiga dari kolom N diberi label bebas, sel ini tidak perlu diisi.

Permainan

Pertama Anda memerlukan kartu Bingo, Anda mungkin memiliki lebih dari satu kartu bingo dalam satu waktu, tergantung pada kemampuan pelabelan Anda.

Permainan dimulai saat tuan rumah memberitahu semua orang pola yang akan dibentuk.

Dengarkan bola tinju, pembawa acara akan memanggil sebuah surat, baik B, I, N, G atau O, untuk kolom dan kemudian angka, mis. O-70.

Carilah nomor ini di kartu Anda dan beri label segera.

Tuan rumah terus memanggil huruf dan angka sampai seseorang selesai dari pada pola yang dibutuhkan.

Orang dengan pola jadi harus segera berteriak bingo! Memberitahu semua orang bahwa dia telah menyelesaikan polanya dan telah memenangkan pertandingan.

Tuan rumah kemudian akan memverifikasi semua nomor dan posisinya di kartu Anda, baik dengan mengambil kartu Anda, atau dengan Anda meneriakkan nomor yang membuat Anda membentuk derai.

Permainan bingo lain mungkin akan dilanjutkan setelahnya, baik dengan pola yang sama atau berbeda, atau hadiah yang sama atau berbeda.

Hadiah itu harus segera diberikan setelah Bingo.

Tips

Jangan pernah berteriak BINGO jika Anda belum membentuk pola, ini menghentikan permainan dan bisa sedikit mengganggu pemain lain.

 

Aturan Bingo dan Etiket
Apa yang terjadi ketika seseorang mendapat pola kartu bingo? Cara biasa untuk mengumumkan bahwa Anda telah menang adalah hanya untuk berteriak “Bingo!” cukup keras agar si pemanggil bisa mendengarnya. Setelah bingo Togel Online  disebut, asisten (kadang-kadang disebut walker lantai) akan segera datang ke meja untuk memverifikasi bingo.

Peluncur lantai akan memanggil nomor pemenang untuk pemanggil untuk memverifikasi atau, dalam pemilihan yang lebih bagus, hanya akan memanggil nomor identifikasi di kartu, yang pemanggilnya menabrak komputer yang secara otomatis memverifikasi atau menolak bingo. Bergantung pada tempat Anda bermain, kartu bingo yang menang dapat diposkan selama sisa malam sehingga pemain lain dapat memeriksanya. Perselisihan tidak begitu umum – baik Anda bingo atau Anda tidak – tapi ketika perbedaan muncul, manajer bingo biasanya memiliki kata akhir.

Jika dua orang memanggil bingo dengan nomor yang sama, jackpot terbagi rata di antara keduanya. Begitu juga jika tiga orang menyebutnya, rumah tersebut membagi pot tiga cara.

Saudara Minecraft Yang Gagal: Scrolls

Mojang, studio yang bernilai $ 2,5 miliar dolar oleh Microsoft pada tahun 2015, studio yang bertanggung jawab atas sweeping hit Minecraft, yang telah mengirimkan lebih dari 70 juta kopi juga bertanggung jawab atas permainan lain. Game itu adalah Scrolls, yang kemungkinan akan dilupakan oleh Mojang.

 

Saudara laki-laki yang hilang dari Minecraft, Scrolls tidak mungkin memiliki kehidupan yang lebih konvensional daripada saudara besarnya. Ini dirancang dengan rencana khusus, untuk pasar tertentu, oleh sebuah studio pengembangan yang didanai dengan baik dan dengan audiens yang sudah bersemangat menunggu kesempatan untuk memainkannya. Minecraft tidak memiliki semua kelebihan ini. Jadi kenapa gulir seperti itu gagal?

 

Diumumkan pada awal Maret 2011, Scrolls digambarkan oleh pemikiran kreatif Mojang sebagai perpaduan antara ‘permainan kartu tertagih’ dan ‘permainan papan tradisional’, sesuatu yang mereka anggap hilang dari pasar. Pada awal Desember 2014, fase pengembangan Beta berlanjut, dan diluncurkan secara resmi. Kemudian baru enam bulan kemudian di tahun 2015, Mojang mengumumkan kekalahan. Mereka mengungkapkan bahwa pengembangan aktif pada Gulungan akan dihentikan, dan bahwa mereka tidak dapat menjamin bahwa server akan berjalan melewati Judi Online Juli 2016.

 

Jadi, mana Mojang salah? Di permukaan, Gulir memiliki segalanya untuk itu, dari sebuah studio pengembangan yang benar-benar dibanjiri uang ke khalayak ramai yang bersemangat untuk mencoba apa pun yang bisa dihasilkan Mojang. Ini pasti sukses yang pasti. Namun apa yang telah kita lihat adalah bukti bahwa terlepas dari dukungannya, tidak ada proyek pembangunan yang merupakan kesuksesan yang pasti.

 

Perkembangan di balik Scroll diperluas untuk permainan ukurannya, bukan proyek yang terlalu ambisius yang masih menghabiskan empat tahun dalam pengembangan atau ‘beta’ sebelum dianggap siap untuk diluncurkan. Pelepasan itu sendiri mungkin memberi petunjuk bahwa game tersebut tidak mengalami awal yang sempurna untuk hidup. Tanggal rilis tiba-tiba diumumkan oleh Mojang pada tanggal 10 Desember 2015. Sebelum periode build up, mereka memilih untuk merilisnya hanya satu hari kemudian pada tanggal 11. Pada saat yang sama mereka menurunkan harga menjadi hanya $ 5 dolar. Biasanya harga akan naik, atau paling tidak tetap sama dengan pindah dari beta …

 

Lalu ada banyak perkara yang dipublikasikan dengan Bethesda mengenai merek dagang dari kata Scrolls. Jelas ini belum tentu merupakan tanda perkembangan yang buruk, tapi sekali lagi menunjukkan masalah dengan perencanaan dan pengembangan di balik layar. Ini pasti akan menjadi tim yang tidak dibutuhkan pada tim manajemen.

 

Akhirnya meskipun masalah yang menyebabkan kegagalan untuk Scrolls sederhana. Mereka tidak memiliki cukup pemain untuk mempertahankan permainan. Sebagai posting yang menjelaskan keputusan mereka untuk menghentikan pembangunan negara bagian “permainan telah mencapai titik di mana ia tidak dapat lagi mempertahankan pembangunan berkelanjutan”. Ini adalah indikasi yang jelas bahwa basis pemain mereka, bersamaan dengan keuntungan yang dihasilkan tidak cukup untuk membenarkan pengeluaran berkelanjutan pada permainan.

 

Keputusan mendadak untuk melepaskan permainan memperkuat teori ini, karena harapan mereka adalah untuk menghasilkan minat dalam permainan dengan pengumuman pergeseran dari versi beta. Tapi seperti yang terlihat pada pengumuman setengah tahun kemudian, hal itu tidak memberikan hasil yang mereka harapkan.

 

Kami tidak memiliki angka konkret mengenai bagaimana Scroll terjual, selain tweet dari pengembang Henrik Pettersson bahwa mereka telah mengirimkan 100.000 eksemplar pada tanggal 21 Juli 2013. Ini adalah selama periode beta game, dan kami hanya dapat mengasumsikan bahwa itu Tumbuh dengan pelepasan. Tapi apakah 100.000 eksemplar cukup untuk mendukung game multiplayer board / card multiplayer?

 

Dengan asumsi tingkat retensi satu minggu yang sangat kasar sebesar 15%, berdasarkan angka untuk game PC dari sini. Kami akan melihat 15.000 pemain terus bermain game setelah satu minggu. Setelah beberapa bulan angka tersebut digambarkan sebagai tingkat retensi 3-5% pemain. Jadi dengan optimis kita akan melihat 5.000 pemain yang bermain Scroll selama lebih dari beberapa bulan. Tentunya ini adalah persentase pengambilan dari satu game, sangat berbeda dengan Scrolls sehingga tarifnya kemungkinan sangat berbeda. Namun, ini menunjukkan bagaimana 100.000 salinan tidak berarti basis pemain yang sehat.

 

Game multipemain membutuhkan cukup banyak pemain untuk berjodoh dengan mudah sepanjang waktu, dan pada saat penulisan jumlah pemain online melayang sekitar 25. Ini tidak berbeda dengan saat mereka mengumumkan penghentian pembangunan. Jumlah salinan yang terjual untuk Scrolls bisa dianggap sukses untuk game single-player, namun pada akhirnya untuk game online seperti Scrolls, jumlah pemain yang aktif lebih penting. Sayangnya angka ini terlalu rendah.

Alasan Mengapa Anda Harus Memainkan Permainan Teka-Teki Lebih Banyak

Permainan umumnya menghibur, tapi Anda bisa mendapatkan lebih dari sekadar hiburan saat Anda memilih permainan puzzle. Teka-teki itu menghibur, tapi pada saat bersamaan mereka melatih otak, sehingga meningkatkan pertumbuhan dan kemampuan belajar yang cerdas. Tidak hanya untuk anak-anak, tapi juga orang dewasa karena dapat memperbaiki fungsi otak. Karena menstimulasi dan membantu Anda menguji kecerdikan. Ada banyak alasan mengapa Anda harus mempertimbangkan untuk bermain game puzzle mencakup hal-hal berikut.

 

  1. Teka-teki membantu meningkatkan intelligence quotient

 

Sebagai pemain, level IQ Anda akan dinaikkan karena teka-teki memaksa Anda untuk beralasan dan berpikir melebihi apa yang Judi Bola  biasa. Anda akhirnya menggunakan memori, pengetahuan umum, keterampilan memecahkan masalah, logika dan citra spasial dan mereka semua bekerja sama dalam mengasah akal Anda karena Anda menghadapi tantangan dalam mengatasi tantangan.

 

  1. Teka-teki itu bersifat edukatif

 

Hal ini dapat dikatakan untuk teka-teki karena mereka menggunakan keterampilan penelitian dan Anda akhirnya belajar kata-kata baru dan ejaan yang tepat sama sehingga Anda memperbaiki keterampilan bahasa dan ejaan. Kreativitas, konsentrasi dan penalaran adalah beberapa bidang lain yang membuat teka-teki membuat Anda lebih ramping. Apakah Anda sedang bermain kata find, permainan surat, teka-teki gambar dan lain-lain, Anda akan menuai keuntungan pendidikan dan bersenang-senang saat melakukannya.

 

  1. Mereka berperan dalam meningkatkan keterampilan motorik

 

Hal ini sangat bermanfaat bagi anak-anak karena mereka berada pada tahap di mana mereka belajar memegang pensil. Teka-teki ini dapat membantu mempercepat proses belajar ini karena mereka perlu memegang benda; Selain pensil mereka perlu memegang potongan puzzle dan memindahkannya dari satu tempat ke tempat lain sampai mereka menemukan tempat yang seharusnya mereka tempati. Teka-teki lubang pegangan sama membantu dalam meningkatkan keterampilan motorik dan mereka semua bersama-sama mengembangkan dan meningkatkan koordinasi mata-tangan.

 

  1. Teka-teki membantu dalam meningkatkan kemampuan kognitif

 

Mereka membantu dalam meningkatkan visualisasi dan pemahaman tentang hubungan bagian utuh pada anak-anak. Anak-anak bisa belajar banyak saat berhadapan dengan angka, bentuk dan warna karena mereka perlu mencari tahu dari mana benda itu berada. Tingkat lanjutan teka-teki di sisi lain membantu orang dewasa dalam meningkatkan kemampuan bahasa. Teka-teki seperti scrabble, Sudoku dan teka-teki matematika serta teka-teki silang semuanya bermanfaat.

 

  1. Mereka membantu dalam meningkatkan keterampilan sosial

 

Meskipun teka-teki dapat ditangani dan dinikmati oleh individu, mereka menjadi lebih asyik bila ada lebih dari satu pemain karena mereka mengenalkan beberapa rasa persaingan sehingga setiap pemain memberikan usaha terbaik. Para pemain perlu berbagi, berkoordinasi, mengikuti dan memimpin dan ini membantu dalam meningkatkan keterampilan sosial yang sangat penting. Mereka juga menawarkan platform yang bagus untuk belajar bagaimana mengatasi frustrasi yang paling umum dengan teka-teki yang terbukti sulit dilakukan.

 

  1. Teka-teki membantu meningkatkan dan meningkatkan produktivitas

 

Ini karena mereka menawarkan cara yang menyenangkan untuk menghafal, menggenggam dan mempelajari konten di area subjek tertentu. Siswa memiliki waktu yang mudah belajar karena mereka tidak merasa terlalu tertekan untuk mengerti dan mereka malah belajar konsep secara tidak sadar saat bermain dan menikmati permainan.

Lima Pelajaran Kehidupan Nyata Yang Saya Pelajari Dari Video Game Masa Kecil

1.) Alokasi Sumber Daya

 

Contoh Video Game: Resident Evil

 

Resident Evil, terutama tiga seri pertama, mengajari saya bahwa terkadang lebih baik menghindari situasi di mana Anda bisa mengorbankan segalanya untuk mendapatkan amunisi kecil yang Anda miliki. Aku ingat, menjelang tamat Resident Evil 3: Nemesis, dengan kehabisan amunisi dan kondisi terluka. Jika saya mencari amunisi, saya akan mati. Menjadi anak berusia 12 tahun yang rapuh, tentu saja saya tidak memiliki banyak poin kecuali harus me-restart keseluruhan permainan. Saya belajar dengan cepat untuk menggunakan apa yang sangat saya butuhkan saja dan menyimpan sisanya.

 

Sebagai seorang, ahem, mahasiswi finansial, saya menggunakan prinsip yang sama dalam hal uang. Jika saya hanya memiliki arus kas yang terbatas, saya tahu hanya menggunakan uang itu pada saat dibutuhkan dan dalam urutan kepentingan. Prioritasnya, terutama sebagai orang kelas atas, sedikit mirip dengan: Bir, Kopi, Bills, Pembelian terkait sekolah, dan makanan terakhir.

 

Baiklah, jadi mungkin pelajaran itu tidak begitu dipelajari dengan baik.

 

2.) Pemecahan Masalah

 

Contoh Video Game: Lemmings

 

Dengan gamblang saya ingat untuk memainkan permainan ini di Genesis Sega saya dan ketika orang-orang kecil berambut hijau itu mulai jatuh ke dalam lubang, saya akan berteriak di layar televisi saya. “Saya memasang jembatan di sana! Apa yang terjadi! Oh, itu tidak cukup jauh.” Saya belajar dengan cepat untuk memperhatikan area masalah dan, dengan menggunakan sumber daya mentah yang diberikan kepada saya, berlomba untuk merancang sebuah strategi. Drop terlalu jauh? Beri mereka payung! Tidak bisa menggali Blow salah satu lemming up!

 

Saat ini saya tidak perlu khawatir jatuh ke lubang atau terjebak dalam sebidang tanah, tapi saya memiliki kemampuan untuk memperhatikan masalah dan, dengan menggunakan apa yang ada bagi saya, menyelesaikan sebuah solusi. Jika saya hanya punya waktu sepuluh menit untuk sampai ke kelas, tapi bangunannya ada di seberang kampus, apa yang harus saya lakukan? Jawabannya Judi Bola  , orang, adalah RUN.

 

3.) Kegigihan

 

Contoh Video Game: Lara Croft: Tomb Raider

 

Sekarang, ini mungkin merupakan video game pertama yang pernah saya mainkan di komputer yang tidak berada dalam dunia dua dimensi, jadi mungkin ini salah saya karena kontrol benar-benar mengerikan bagi para gamer awal. Apapun, rintangan bodoh di dasar Lara membuatku marah dan pahit untuk waktu yang lama sebelum aku bisa menyelesaikannya tanpa kesalahan. Anda harus berdiri di tepi pilar pixelated yang terakhir untuk melompat dan menyelam dan, mudah-mudahan, bisa menangkap ujung pilar berikutnya.

 

Kegigihan adalah kunci untuk mempelajari keterampilan baru. Jika saya tidak mempelajarinya, saya tidak akan menulis artikel ini. Saya mungkin akan berhenti setelah usaha menulis pertama yang mengerikan. Saya tidak akan berani untuk terus melakukannya dan bekerja untuk memperbaiki pemahaman saya tentang bahasa Inggris jika saya tidak belajar bahwa ketekunan adalah kunci perbaikan.

 

4.) Tanggung Jawab

 

Contoh Video Game: The Sims

 

Jika saya ingat dengan benar, The Sims keluar pada waktu yang hampir bersamaan dengan Tomagotchi dan Neopets menjadi mode. Ketiga hal ini adalah apa yang saya sukai sebagai Langkah 1 untuk Tanggung Jawab. Tentu tidak ada efek nyata dari menjadi pengawas yang tidak bersemangat, tapi pada 12 tahun ini, pikiran untuk melihat salah satu hewan peliharaan maya saya (dan ya, saya memanggil Sims my pets) mati adalah hal yang mengerikan. Jika saya lupa memberi makan, mereka mati. Jika saya lupa membersihkannya, baunya. Mungkin hanya eksperimen sosial besar yang mengajarkan generasi saya bahwa kita semua kurang dalam departemen keterampilan kebersihan? Bagaimanapun, kita adalah generasi terakhir yang bermain di tanah setelah usia lima tahun.

 

Jika The Sims mengajari saya apa-apa, ini berarti saya tidak cukup bertanggung jawab untuk menemukan benda hidup yang sebenarnya bergantung pada diri saya. Saya membunuh begitu banyak Sims saya karena kelalaian bahwa saya yakin saya berada di poster Most Wanted di Departemen Kepolisian SimCity.

 

5.) Pentingnya Berpikir di Luar Kotak dan 5a.) Pentingnya Mengetik dengan Cepat

 

Contoh Video Game: King’s Quest

 

Oh, King’s Quest. Dalam pikiran saya, ini mungkin adalah mashup cerita rakyat, budaya pop, dan teka-teki acak yang paling acak yang pernah menghiasi dunia PC Gaming. Di mana lagi Anda bisa berada di layar dengan rumah roti jahe dan penyihir, lalu tiba-tiba ditukik oleh seekor condor raksasa? Tidak ada yang mengalahkan banyak waktu di layar “LIHAT” sesuatu yang diharapkan akan bermanfaat nantinya. Anda membutuhkan imajinasi yang cukup bagus agar bisa berpikir untuk memanjat pohon ek raksasa itu atau turun ke sumur di ember.

 

Sedangkan untuk mengetik dengan cepat, ayo kembali ke condor itu. Anda harus mengetikkan kata “JUMP” untuk membuat Sir Graham melompat ke cadar condor. Itu harus diatur dengan sempurna. Jika Anda rindu, Anda harus berharap dia muncul di layar lain segera. Setelah lima puluh atau lebih usaha, Anda menyadari bahwa Anda harus mengetikkan “JUMP” dan tekan enter (Dua langkah!) Dalam waktu singkat sehingga huruf-huruf pada keyboard mungkin terhapus.

Prediksi Togel Togel Shanghai