Saudara Minecraft Yang Gagal: Scrolls

Mojang, studio yang bernilai $ 2,5 miliar dolar oleh Microsoft pada tahun 2015, studio yang bertanggung jawab atas sweeping hit Minecraft, yang telah mengirimkan lebih dari 70 juta kopi juga bertanggung jawab atas permainan lain. Game itu adalah Scrolls, yang kemungkinan akan dilupakan oleh Mojang.

 

Saudara laki-laki yang hilang dari Minecraft, Scrolls tidak mungkin memiliki kehidupan yang lebih konvensional daripada saudara besarnya. Ini dirancang dengan rencana khusus, untuk pasar tertentu, oleh sebuah studio pengembangan yang didanai dengan baik dan dengan audiens yang sudah bersemangat menunggu kesempatan untuk memainkannya. Minecraft tidak memiliki semua kelebihan ini. Jadi kenapa gulir seperti itu gagal?

 

Diumumkan pada awal Maret 2011, Scrolls digambarkan oleh pemikiran kreatif Mojang sebagai perpaduan antara ‘permainan kartu tertagih’ dan ‘permainan papan tradisional’, sesuatu yang mereka anggap hilang dari pasar. Pada awal Desember 2014, fase pengembangan Beta berlanjut, dan diluncurkan secara resmi. Kemudian baru enam bulan kemudian di tahun 2015, Mojang mengumumkan kekalahan. Mereka mengungkapkan bahwa pengembangan aktif pada Gulungan akan dihentikan, dan bahwa mereka tidak dapat menjamin bahwa server akan berjalan melewati Judi Online Juli 2016.

 

Jadi, mana Mojang salah? Di permukaan, Gulir memiliki segalanya untuk itu, dari sebuah studio pengembangan yang benar-benar dibanjiri uang ke khalayak ramai yang bersemangat untuk mencoba apa pun yang bisa dihasilkan Mojang. Ini pasti sukses yang pasti. Namun apa yang telah kita lihat adalah bukti bahwa terlepas dari dukungannya, tidak ada proyek pembangunan yang merupakan kesuksesan yang pasti.

 

Perkembangan di balik Scroll diperluas untuk permainan ukurannya, bukan proyek yang terlalu ambisius yang masih menghabiskan empat tahun dalam pengembangan atau ‘beta’ sebelum dianggap siap untuk diluncurkan. Pelepasan itu sendiri mungkin memberi petunjuk bahwa game tersebut tidak mengalami awal yang sempurna untuk hidup. Tanggal rilis tiba-tiba diumumkan oleh Mojang pada tanggal 10 Desember 2015. Sebelum periode build up, mereka memilih untuk merilisnya hanya satu hari kemudian pada tanggal 11. Pada saat yang sama mereka menurunkan harga menjadi hanya $ 5 dolar. Biasanya harga akan naik, atau paling tidak tetap sama dengan pindah dari beta …

 

Lalu ada banyak perkara yang dipublikasikan dengan Bethesda mengenai merek dagang dari kata Scrolls. Jelas ini belum tentu merupakan tanda perkembangan yang buruk, tapi sekali lagi menunjukkan masalah dengan perencanaan dan pengembangan di balik layar. Ini pasti akan menjadi tim yang tidak dibutuhkan pada tim manajemen.

 

Akhirnya meskipun masalah yang menyebabkan kegagalan untuk Scrolls sederhana. Mereka tidak memiliki cukup pemain untuk mempertahankan permainan. Sebagai posting yang menjelaskan keputusan mereka untuk menghentikan pembangunan negara bagian “permainan telah mencapai titik di mana ia tidak dapat lagi mempertahankan pembangunan berkelanjutan”. Ini adalah indikasi yang jelas bahwa basis pemain mereka, bersamaan dengan keuntungan yang dihasilkan tidak cukup untuk membenarkan pengeluaran berkelanjutan pada permainan.

 

Keputusan mendadak untuk melepaskan permainan memperkuat teori ini, karena harapan mereka adalah untuk menghasilkan minat dalam permainan dengan pengumuman pergeseran dari versi beta. Tapi seperti yang terlihat pada pengumuman setengah tahun kemudian, hal itu tidak memberikan hasil yang mereka harapkan.

 

Kami tidak memiliki angka konkret mengenai bagaimana Scroll terjual, selain tweet dari pengembang Henrik Pettersson bahwa mereka telah mengirimkan 100.000 eksemplar pada tanggal 21 Juli 2013. Ini adalah selama periode beta game, dan kami hanya dapat mengasumsikan bahwa itu Tumbuh dengan pelepasan. Tapi apakah 100.000 eksemplar cukup untuk mendukung game multiplayer board / card multiplayer?

 

Dengan asumsi tingkat retensi satu minggu yang sangat kasar sebesar 15%, berdasarkan angka untuk game PC dari sini. Kami akan melihat 15.000 pemain terus bermain game setelah satu minggu. Setelah beberapa bulan angka tersebut digambarkan sebagai tingkat retensi 3-5% pemain. Jadi dengan optimis kita akan melihat 5.000 pemain yang bermain Scroll selama lebih dari beberapa bulan. Tentunya ini adalah persentase pengambilan dari satu game, sangat berbeda dengan Scrolls sehingga tarifnya kemungkinan sangat berbeda. Namun, ini menunjukkan bagaimana 100.000 salinan tidak berarti basis pemain yang sehat.

 

Game multipemain membutuhkan cukup banyak pemain untuk berjodoh dengan mudah sepanjang waktu, dan pada saat penulisan jumlah pemain online melayang sekitar 25. Ini tidak berbeda dengan saat mereka mengumumkan penghentian pembangunan. Jumlah salinan yang terjual untuk Scrolls bisa dianggap sukses untuk game single-player, namun pada akhirnya untuk game online seperti Scrolls, jumlah pemain yang aktif lebih penting. Sayangnya angka ini terlalu rendah.

Tinggalkan Balasan

Shares
Prediksi Togel Togel Shanghai